Иконка для сенсорных экранов Майка Матаса

Майк Матас

Майк Матас

Майк Матас — предприниматель и дизайнер интерфейсов, живущий в Хилдсберге, штат Калифорния. Его работы можно увидеть в продуктах Apple, Nest, Facebook, Microsoft, а также в созданных им стартапах Delicious Library, Push Pop Press и Lobe. В настоящее время он работает над новыми проектами вместе с LoveFrom. Помимо дизайна, Майк увлекается фотографией, садоводством, а также является любящим мужем и отцом. — Привет, я Майк Матас. Я вырос в Сиэтле и с детства обожал снимать видео. В 2000 году, когда мне было 13 лет, мне удалось устроиться на стажировку по видеомонтажу в местную киностудию. В то время монтаж как раз переходил от громоздких и сложных аппаратных комплексов AVID к простым персональным компьютерам с Final Cut Pro. Во время этой стажировки я научился ценить мощь продуманного до мелочей компьютера. Я влюбился не только в то, что можно делать с его помощью, но и в сам компьютер. В 2001 году, в возрасте 14 лет, я устроился на работу в The Omni Group — одну из первых компаний, разрабатывавших ПО для NextStep. Проявив некоторую настойчивость, я добился того, что они неохотно разрешили мне приходить после школы и помогать отвечать на письма в службу поддержки. Однако уже через несколько дней стало очевидно, что моя легкая дислексия и ужасная орфография совершенно несовместимы с клиентской поддержкой. Но вместо того чтобы указать мне на дверь, они великодушно позволили мне остаться и доверили разработку пользовательских интерфейсов для их новых продуктов под Mac OS X. С тех пор я и занимаюсь дизайном интерфейсов. Учеба в старшей школе интересовала меня всё меньше, и в 17 лет я бросил её, чтобы основать собственную IT-компанию. Созданное нами приложение Delicious Library позволяло с помощью камеры iSight сканировать штрихкоды домашних книг и добавлять их в цифровой каталог, оформленный в виде реалистичной деревянной книжной полки. К облегчению моих родителей, приложение было принято очень тепло. Delicious Library получило награду за лучший пользовательский опыт (Best User Experience) на WWDC 2005, и меня пригласили работать в Apple. Так, в 19 лет, вместо поступления в университет, я переехал в Сан-Франциско и присоединился к команде Apple HI (Human Interface), которая тогда насчитывала всего шесть человек. Моим первым заданием стало создание приложения, которое в итоге получило название PhotoBooth — веселой программы, призванной продемонстрировать возможности новой встроенной камеры iMac. Я также работал над некоторыми функциями Mac OS X, например над космическим интерфейсом TimeMachine. Но большую часть времени я посвящал небольшому зарождающемуся проекту, который впоследствии превратился в первые iPhone и iPad. Совместная работа над дизайном первой версии iOS и таких приложений, как «Камера», «Фото» и «Карты», стала для меня настоящей школой. Когда люди спрашивают, какой университет я окончил, я обычно отвечаю: Apple. Покинув Apple в 2009 году, я участвовал в разработке первого термостата Nest. Вскоре после этого я основал новое цифровое издательство — Push Pop Press. Первой опубликованной нами книгой стала «Наш выбор» Эла Гора. Выпущенная в виде приложения для iPad, эта интерактивная 400-страничная книга предлагала решения климатического кризиса с помощью текста, изображений, видеороликов и интерактивной инфографики. Дизайн приложения отказался от привычных кнопок навигации и панелей инструментов в пользу естественных жестов сжатия и смахивания, что позволяло плавно изучать материалы книги без каких-либо отвлекающих визуальных элементов. После того как в 2011 году компанию приобрела Facebook, я возглавил разработку издательской платформы Instant Articles, а также лабораторию Creative Lab, которая полностью переосмыслила мобильный опыт Facebook в приложении Paper. Параллельно с разработкой интерфейсов продуктов я также создавал базовые инструменты, позволяющие мне и другим дизайнерам воплощать новые идеи. В Facebook я помогал разрабатывать инструмент интерактивного прототипирования Origami, который позволял команде создавать сложные интерфейсы с физической анимацией без написания кода. Origami и сегодня остается одним из моих основных рабочих инструментов. В 2016 году, заинтересовавшись концепциями машинного обучения, я основал компанию Lobe, создавшую простой и наглядный инструмент для обучения моделей машинного обучения. Недавно компанию приобрела Microsoft, чтобы помочь людям без технических навыков — дизайнерам, преподавателям и ученым — экспериментировать с машинным обучением и использовать его в своей работе. Семь лет назад мы с женой переехали на два часа севернее Сан-Франциско, чтобы поселиться в автономном доме у подножия долины Драй-Крик, неподалеку от Хилдсберга. Нам очень нравится здешняя жизнь вместе с нашими двумя маленькими дочерьми, десятью курами, пчелами и богатым огородом.

Майк Матас — предприниматель и дизайнер интерфейсов, живущий в Хилдсберге, штат Калифорния. Его работы можно увидеть в продуктах Apple, Nest, Facebook, Microsoft, а также в созданных им стартапах Delicious Library, Push Pop Press и Lobe. В настоящее время он работает над новыми проектами вместе с LoveFrom. Помимо дизайна, Майк увлекается фотографией, садоводством, а также является любящим мужем и отцом. — Привет, я Майк Матас. Я вырос в Сиэтле и с детства обожал снимать видео. В 2000 году, когда мне было 13 лет, мне удалось устроиться на стажировку по видеомонтажу в местную киностудию. В то время монтаж как раз переходил от громоздких и сложных аппаратных комплексов AVID к простым персональным компьютерам с Final Cut Pro. Во время этой стажировки я научился ценить мощь продуманного до мелочей компьютера. Я влюбился не только в то, что можно делать с его помощью, но и в сам компьютер. В 2001 году, в возрасте 14 лет, я устроился на работу в The Omni Group — одну из первых компаний, разрабатывавших ПО для NextStep. Проявив некоторую настойчивость, я добился того, что они неохотно разрешили мне приходить после школы и помогать отвечать на письма в службу поддержки. Однако уже через несколько дней стало очевидно, что моя легкая дислексия и ужасная орфография совершенно несовместимы с клиентской поддержкой. Но вместо того чтобы указать мне на дверь, они великодушно позволили мне остаться и доверили разработку пользовательских интерфейсов для их новых продуктов под Mac OS X. С тех пор я и занимаюсь дизайном интерфейсов. Учеба в старшей школе интересовала меня всё меньше, и в 17 лет я бросил её, чтобы основать собственную IT-компанию. Созданное нами приложение Delicious Library позволяло с помощью камеры iSight сканировать штрихкоды домашних книг и добавлять их в цифровой каталог, оформленный в виде реалистичной деревянной книжной полки. К облегчению моих родителей, приложение было принято очень тепло. Delicious Library получило награду за лучший пользовательский опыт (Best User Experience) на WWDC 2005, и меня пригласили работать в Apple. Так, в 19 лет, вместо поступления в университет, я переехал в Сан-Франциско и присоединился к команде Apple HI (Human Interface), которая тогда насчитывала всего шесть человек. Моим первым заданием стало создание приложения, которое в итоге получило название PhotoBooth — веселой программы, призванной продемонстрировать возможности новой встроенной камеры iMac. Я также работал над некоторыми функциями Mac OS X, например над космическим интерфейсом TimeMachine. Но большую часть времени я посвящал небольшому зарождающемуся проекту, который впоследствии превратился в первые iPhone и iPad. Совместная работа над дизайном первой версии iOS и таких приложений, как «Камера», «Фото» и «Карты», стала для меня настоящей школой. Когда люди спрашивают, какой университет я окончил, я обычно отвечаю: Apple. Покинув Apple в 2009 году, я участвовал в разработке первого термостата Nest. Вскоре после этого я основал новое цифровое издательство — Push Pop Press. Первой опубликованной нами книгой стала «Наш выбор» Эла Гора. Выпущенная в виде приложения для iPad, эта интерактивная 400-страничная книга предлагала решения климатического кризиса с помощью текста, изображений, видеороликов и интерактивной инфографики. Дизайн приложения отказался от привычных кнопок навигации и панелей инструментов в пользу естественных жестов сжатия и смахивания, что позволяло плавно изучать материалы книги без каких-либо отвлекающих визуальных элементов. После того как в 2011 году компанию приобрела Facebook, я возглавил разработку издательской платформы Instant Articles, а также лабораторию Creative Lab, которая полностью переосмыслила мобильный опыт Facebook в приложении Paper. Параллельно с разработкой интерфейсов продуктов я также создавал базовые инструменты, позволяющие мне и другим дизайнерам воплощать новые идеи. В Facebook я помогал разрабатывать инструмент интерактивного прототипирования Origami, который позволял команде создавать сложные интерфейсы с физической анимацией без написания кода. Origami и сегодня остается одним из моих основных рабочих инструментов. В 2016 году, заинтересовавшись концепциями машинного обучения, я основал компанию Lobe, создавшую простой и наглядный инструмент для обучения моделей машинного обучения. Недавно компанию приобрела Microsoft, чтобы помочь людям без технических навыков — дизайнерам, преподавателям и ученым — экспериментировать с машинным обучением и использовать его в своей работе. Семь лет назад мы с женой переехали на два часа севернее Сан-Франциско, чтобы поселиться в автономном доме у подножия долины Драй-Крик, неподалеку от Хилдсберга. Нам очень нравится здешняя жизнь вместе с нашими двумя маленькими дочерьми, десятью курами, пчелами и богатым огородом.

google.com

Иконка для сенсорных экранов Майка Матаса
Майк Матас

https://mikematas.com/

Майк Матас

Майк Матас — предприниматель и дизайнер интерфейсов, живущий в Хилдсберге, штат Калифорния. Его работы можно увидеть в продуктах Apple, Nest, Facebook, Microsoft, а также в созданных им стартапах Delicious Library, Push Pop Press и Lobe. В настоящее время он работает над новыми проектами вместе с LoveFrom. Помимо дизайна, Майк увлекается фотографией, садоводством, а также является любящим мужем и отцом. — Привет, я Майк Матас. Я вырос в Сиэтле и с детства обожал снимать видео. В 2000 году, когда мне было 13 лет, мне удалось устроиться на стажировку по видеомонтажу в местную киностудию. В то время монтаж как раз переходил от громоздких и сложных аппаратных комплексов AVID к простым персональным компьютерам с Final Cut Pro. Во время этой стажировки я научился ценить мощь продуманного до мелочей компьютера. Я влюбился не только в то, что можно делать с его помощью, но и в сам компьютер. В 2001 году, в возрасте 14 лет, я устроился на работу в The Omni Group — одну из первых компаний, разрабатывавших ПО для NextStep. Проявив некоторую настойчивость, я добился того, что они неохотно разрешили мне приходить после школы и помогать отвечать на письма в службу поддержки. Однако уже через несколько дней стало очевидно, что моя легкая дислексия и ужасная орфография совершенно несовместимы с клиентской поддержкой. Но вместо того чтобы указать мне на дверь, они великодушно позволили мне остаться и доверили разработку пользовательских интерфейсов для их новых продуктов под Mac OS X. С тех пор я и занимаюсь дизайном интерфейсов. Учеба в старшей школе интересовала меня всё меньше, и в 17 лет я бросил её, чтобы основать собственную IT-компанию. Созданное нами приложение Delicious Library позволяло с помощью камеры iSight сканировать штрихкоды домашних книг и добавлять их в цифровой каталог, оформленный в виде реалистичной деревянной книжной полки. К облегчению моих родителей, приложение было принято очень тепло. Delicious Library получило награду за лучший пользовательский опыт (Best User Experience) на WWDC 2005, и меня пригласили работать в Apple. Так, в 19 лет, вместо поступления в университет, я переехал в Сан-Франциско и присоединился к команде Apple HI (Human Interface), которая тогда насчитывала всего шесть человек. Моим первым заданием стало создание приложения, которое в итоге получило название PhotoBooth — веселой программы, призванной продемонстрировать возможности новой встроенной камеры iMac. Я также работал над некоторыми функциями Mac OS X, например над космическим интерфейсом TimeMachine. Но большую часть времени я посвящал небольшому зарождающемуся проекту, который впоследствии превратился в первые iPhone и iPad. Совместная работа над дизайном первой версии iOS и таких приложений, как «Камера», «Фото» и «Карты», стала для меня настоящей школой. Когда люди спрашивают, какой университет я окончил, я обычно отвечаю: Apple. Покинув Apple в 2009 году, я участвовал в разработке первого термостата Nest. Вскоре после этого я основал новое цифровое издательство — Push Pop Press. Первой опубликованной нами книгой стала «Наш выбор» Эла Гора. Выпущенная в виде приложения для iPad, эта интерактивная 400-страничная книга предлагала решения климатического кризиса с помощью текста, изображений, видеороликов и интерактивной инфографики. Дизайн приложения отказался от привычных кнопок навигации и панелей инструментов в пользу естественных жестов сжатия и смахивания, что позволяло плавно изучать материалы книги без каких-либо отвлекающих визуальных элементов. После того как в 2011 году компанию приобрела Facebook, я возглавил разработку издательской платформы Instant Articles, а также лабораторию Creative Lab, которая полностью переосмыслила мобильный опыт Facebook в приложении Paper. Параллельно с разработкой интерфейсов продуктов я также создавал базовые инструменты, позволяющие мне и другим дизайнерам воплощать новые идеи. В Facebook я помогал разрабатывать инструмент интерактивного прототипирования Origami, который позволял команде создавать сложные интерфейсы с физической анимацией без написания кода. Origami и сегодня остается одним из моих основных рабочих инструментов. В 2016 году, заинтересовавшись концепциями машинного обучения, я основал компанию Lobe, создавшую простой и наглядный инструмент для обучения моделей машинного обучения. Недавно компанию приобрела Microsoft, чтобы помочь людям без технических навыков — дизайнерам, преподавателям и ученым — экспериментировать с машинным обучением и использовать его в своей работе. Семь лет назад мы с женой переехали на два часа севернее Сан-Франциско, чтобы поселиться в автономном доме у подножия долины Драй-Крик, неподалеку от Хилдсберга. Нам очень нравится здешняя жизнь вместе с нашими двумя маленькими дочерьми, десятью курами, пчелами и богатым огородом.

slack.com

Майк Матас
Майк Матас
Майк Матас

Майк Матас — предприниматель и дизайнер интерфейсов, живущий в Хилдсберге, штат Калифорния. Его работы можно увидеть в продуктах Apple, Nest, Facebook, Microsoft, а также в созданных им стартапах Delicious Library, Push Pop Press и Lobe. В настоящее время он работает над новыми проектами вместе с LoveFrom. Помимо дизайна, Майк увлекается фотографией, садоводством, а также является любящим мужем и отцом. — Привет, я Майк Матас. Я вырос в Сиэтле и с детства обожал снимать видео. В 2000 году, когда мне было 13 лет, мне удалось устроиться на стажировку по видеомонтажу в местную киностудию. В то время монтаж как раз переходил от громоздких и сложных аппаратных комплексов AVID к простым персональным компьютерам с Final Cut Pro. Во время этой стажировки я научился ценить мощь продуманного до мелочей компьютера. Я влюбился не только в то, что можно делать с его помощью, но и в сам компьютер. В 2001 году, в возрасте 14 лет, я устроился на работу в The Omni Group — одну из первых компаний, разрабатывавших ПО для NextStep. Проявив некоторую настойчивость, я добился того, что они неохотно разрешили мне приходить после школы и помогать отвечать на письма в службу поддержки. Однако уже через несколько дней стало очевидно, что моя легкая дислексия и ужасная орфография совершенно несовместимы с клиентской поддержкой. Но вместо того чтобы указать мне на дверь, они великодушно позволили мне остаться и доверили разработку пользовательских интерфейсов для их новых продуктов под Mac OS X. С тех пор я и занимаюсь дизайном интерфейсов. Учеба в старшей школе интересовала меня всё меньше, и в 17 лет я бросил её, чтобы основать собственную IT-компанию. Созданное нами приложение Delicious Library позволяло с помощью камеры iSight сканировать штрихкоды домашних книг и добавлять их в цифровой каталог, оформленный в виде реалистичной деревянной книжной полки. К облегчению моих родителей, приложение было принято очень тепло. Delicious Library получило награду за лучший пользовательский опыт (Best User Experience) на WWDC 2005, и меня пригласили работать в Apple. Так, в 19 лет, вместо поступления в университет, я переехал в Сан-Франциско и присоединился к команде Apple HI (Human Interface), которая тогда насчитывала всего шесть человек. Моим первым заданием стало создание приложения, которое в итоге получило название PhotoBooth — веселой программы, призванной продемонстрировать возможности новой встроенной камеры iMac. Я также работал над некоторыми функциями Mac OS X, например над космическим интерфейсом TimeMachine. Но большую часть времени я посвящал небольшому зарождающемуся проекту, который впоследствии превратился в первые iPhone и iPad. Совместная работа над дизайном первой версии iOS и таких приложений, как «Камера», «Фото» и «Карты», стала для меня настоящей школой. Когда люди спрашивают, какой университет я окончил, я обычно отвечаю: Apple. Покинув Apple в 2009 году, я участвовал в разработке первого термостата Nest. Вскоре после этого я основал новое цифровое издательство — Push Pop Press. Первой опубликованной нами книгой стала «Наш выбор» Эла Гора. Выпущенная в виде приложения для iPad, эта интерактивная 400-страничная книга предлагала решения климатического кризиса с помощью текста, изображений, видеороликов и интерактивной инфографики. Дизайн приложения отказался от привычных кнопок навигации и панелей инструментов в пользу естественных жестов сжатия и смахивания, что позволяло плавно изучать материалы книги без каких-либо отвлекающих визуальных элементов. После того как в 2011 году компанию приобрела Facebook, я возглавил разработку издательской платформы Instant Articles, а также лабораторию Creative Lab, которая полностью переосмыслила мобильный опыт Facebook в приложении Paper. Параллельно с разработкой интерфейсов продуктов я также создавал базовые инструменты, позволяющие мне и другим дизайнерам воплощать новые идеи. В Facebook я помогал разрабатывать инструмент интерактивного прототипирования Origami, который позволял команде создавать сложные интерфейсы с физической анимацией без написания кода. Origami и сегодня остается одним из моих основных рабочих инструментов. В 2016 году, заинтересовавшись концепциями машинного обучения, я основал компанию Lobe, создавшую простой и наглядный инструмент для обучения моделей машинного обучения. Недавно компанию приобрела Microsoft, чтобы помочь людям без технических навыков — дизайнерам, преподавателям и ученым — экспериментировать с машинным обучением и использовать его в своей работе. Семь лет назад мы с женой переехали на два часа севернее Сан-Франциско, чтобы поселиться в автономном доме у подножия долины Драй-Крик, неподалеку от Хилдсберга. Нам очень нравится здешняя жизнь вместе с нашими двумя маленькими дочерьми, десятью курами, пчелами и богатым огородом.

Майк Матас

WhatsApp

Майк Матас
Майк Матас

Майк Матас — предприниматель и дизайнер интерфейсов, живущий в Хилдсберге, штат Калифорния. Его работы можно увидеть в продуктах Apple, Nest, Facebook, Microsoft, а также в созданных им стартапах Delicious Library, Push Pop Press и Lobe. В настоящее время он работает над новыми проектами вместе с LoveFrom. Помимо дизайна, Майк увлекается фотографией, садоводством, а также является любящим мужем и отцом. — Привет, я Майк Матас. Я вырос в Сиэтле и с детства обожал снимать видео. В 2000 году, когда мне было 13 лет, мне удалось устроиться на стажировку по видеомонтажу в местную киностудию. В то время монтаж как раз переходил от громоздких и сложных аппаратных комплексов AVID к простым персональным компьютерам с Final Cut Pro. Во время этой стажировки я научился ценить мощь продуманного до мелочей компьютера. Я влюбился не только в то, что можно делать с его помощью, но и в сам компьютер. В 2001 году, в возрасте 14 лет, я устроился на работу в The Omni Group — одну из первых компаний, разрабатывавших ПО для NextStep. Проявив некоторую настойчивость, я добился того, что они неохотно разрешили мне приходить после школы и помогать отвечать на письма в службу поддержки. Однако уже через несколько дней стало очевидно, что моя легкая дислексия и ужасная орфография совершенно несовместимы с клиентской поддержкой. Но вместо того чтобы указать мне на дверь, они великодушно позволили мне остаться и доверили разработку пользовательских интерфейсов для их новых продуктов под Mac OS X. С тех пор я и занимаюсь дизайном интерфейсов. Учеба в старшей школе интересовала меня всё меньше, и в 17 лет я бросил её, чтобы основать собственную IT-компанию. Созданное нами приложение Delicious Library позволяло с помощью камеры iSight сканировать штрихкоды домашних книг и добавлять их в цифровой каталог, оформленный в виде реалистичной деревянной книжной полки. К облегчению моих родителей, приложение было принято очень тепло. Delicious Library получило награду за лучший пользовательский опыт (Best User Experience) на WWDC 2005, и меня пригласили работать в Apple. Так, в 19 лет, вместо поступления в университет, я переехал в Сан-Франциско и присоединился к команде Apple HI (Human Interface), которая тогда насчитывала всего шесть человек. Моим первым заданием стало создание приложения, которое в итоге получило название PhotoBooth — веселой программы, призванной продемонстрировать возможности новой встроенной камеры iMac. Я также работал над некоторыми функциями Mac OS X, например над космическим интерфейсом TimeMachine. Но большую часть времени я посвящал небольшому зарождающемуся проекту, который впоследствии превратился в первые iPhone и iPad. Совместная работа над дизайном первой версии iOS и таких приложений, как «Камера», «Фото» и «Карты», стала для меня настоящей школой. Когда люди спрашивают, какой университет я окончил, я обычно отвечаю: Apple. Покинув Apple в 2009 году, я участвовал в разработке первого термостата Nest. Вскоре после этого я основал новое цифровое издательство — Push Pop Press. Первой опубликованной нами книгой стала «Наш выбор» Эла Гора. Выпущенная в виде приложения для iPad, эта интерактивная 400-страничная книга предлагала решения климатического кризиса с помощью текста, изображений, видеороликов и интерактивной инфографики. Дизайн приложения отказался от привычных кнопок навигации и панелей инструментов в пользу естественных жестов сжатия и смахивания, что позволяло плавно изучать материалы книги без каких-либо отвлекающих визуальных элементов. После того как в 2011 году компанию приобрела Facebook, я возглавил разработку издательской платформы Instant Articles, а также лабораторию Creative Lab, которая полностью переосмыслила мобильный опыт Facebook в приложении Paper. Параллельно с разработкой интерфейсов продуктов я также создавал базовые инструменты, позволяющие мне и другим дизайнерам воплощать новые идеи. В Facebook я помогал разрабатывать инструмент интерактивного прототипирования Origami, который позволял команде создавать сложные интерфейсы с физической анимацией без написания кода. Origami и сегодня остается одним из моих основных рабочих инструментов. В 2016 году, заинтересовавшись концепциями машинного обучения, я основал компанию Lobe, создавшую простой и наглядный инструмент для обучения моделей машинного обучения. Недавно компанию приобрела Microsoft, чтобы помочь людям без технических навыков — дизайнерам, преподавателям и ученым — экспериментировать с машинным обучением и использовать его в своей работе. Семь лет назад мы с женой переехали на два часа севернее Сан-Франциско, чтобы поселиться в автономном доме у подножия долины Драй-Крик, неподалеку от Хилдсберга. Нам очень нравится здешняя жизнь вместе с нашими двумя маленькими дочерьми, десятью курами, пчелами и богатым огородом.

https://mikematas.com/

Майк Матас

Об этом предварительном просмотре ссылки

В галерее LinkPreview сайт Майка Матаса (mikematas.com) размещен в категориях «ИИ», «Спорт и фитнес» и «Развлечения». Его мета-заголовок содержит всего 10 символов — это значительно меньше 50–60, которые обычно полностью отображаются в Google, поэтому здесь есть возможность добавить ключевое слово или более четкое описание. Длина описания составляет 4447 символов, что значительно превышает лимит в 160, так что его окончание в Google, скорее всего, будет обрезано. Разрешение изображения Open Graph — 1200 × 630 пикселей, что является стандартным размером для карточек предпросмотра в X, LinkedIn, Slack и WhatsApp.

Похожие примеры

Изображение Open Graph для life.com
Изображение Parker Open Graph
Изображение Open Graph для Apple Music Hall
Изображение Open Graph для TypeSafe AI
Изображение Open Graph для Agentation
Изображение Open Graph для SpaceXSI