Майк Матас — предприниматель и дизайнер интерфейсов, живущий в Хилдсберге, штат Калифорния. Его работы можно увидеть в продуктах Apple, Nest, Facebook, Microsoft, а также в созданных им стартапах Delicious Library, Push Pop Press и Lobe. В настоящее время он работает над новыми проектами вместе с LoveFrom. Помимо дизайна, Майк увлекается фотографией, садоводством, а также является любящим мужем и отцом.
—
Привет, я Майк Матас.
Я вырос в Сиэтле и с детства обожал снимать видео. В 2000 году, когда мне было 13 лет, мне удалось устроиться на стажировку по видеомонтажу в местную киностудию. В то время монтаж как раз переходил от громоздких и сложных аппаратных комплексов AVID к простым персональным компьютерам с Final Cut Pro. Во время этой стажировки я научился ценить мощь продуманного до мелочей компьютера. Я влюбился не только в то, что можно делать с его помощью, но и в сам компьютер.
В 2001 году, в возрасте 14 лет, я устроился на работу в The Omni Group — одну из первых компаний, разрабатывавших ПО для NextStep. Проявив некоторую настойчивость, я добился того, что они неохотно разрешили мне приходить после школы и помогать отвечать на письма в службу поддержки. Однако уже через несколько дней стало очевидно, что моя легкая дислексия и ужасная орфография совершенно несовместимы с клиентской поддержкой. Но вместо того чтобы указать мне на дверь, они великодушно позволили мне остаться и доверили разработку пользовательских интерфейсов для их новых продуктов под Mac OS X. С тех пор я и занимаюсь дизайном интерфейсов.
Учеба в старшей школе интересовала меня всё меньше, и в 17 лет я бросил её, чтобы основать собственную IT-компанию. Созданное нами приложение Delicious Library позволяло с помощью камеры iSight сканировать штрихкоды домашних книг и добавлять их в цифровой каталог, оформленный в виде реалистичной деревянной книжной полки. К облегчению моих родителей, приложение было принято очень тепло.
Delicious Library получило награду за лучший пользовательский опыт (Best User Experience) на WWDC 2005, и меня пригласили работать в Apple. Так, в 19 лет, вместо поступления в университет, я переехал в Сан-Франциско и присоединился к команде Apple HI (Human Interface), которая тогда насчитывала всего шесть человек. Моим первым заданием стало создание приложения, которое в итоге получило название PhotoBooth — веселой программы, призванной продемонстрировать возможности новой встроенной камеры iMac. Я также работал над некоторыми функциями Mac OS X, например над космическим интерфейсом TimeMachine. Но большую часть времени я посвящал небольшому зарождающемуся проекту, который впоследствии превратился в первые iPhone и iPad. Совместная работа над дизайном первой версии iOS и таких приложений, как «Камера», «Фото» и «Карты», стала для меня настоящей школой. Когда люди спрашивают, какой университет я окончил, я обычно отвечаю: Apple.
Покинув Apple в 2009 году, я участвовал в разработке первого термостата Nest. Вскоре после этого я основал новое цифровое издательство — Push Pop Press. Первой опубликованной нами книгой стала «Наш выбор» Эла Гора. Выпущенная в виде приложения для iPad, эта интерактивная 400-страничная книга предлагала решения климатического кризиса с помощью текста, изображений, видеороликов и интерактивной инфографики. Дизайн приложения отказался от привычных кнопок навигации и панелей инструментов в пользу естественных жестов сжатия и смахивания, что позволяло плавно изучать материалы книги без каких-либо отвлекающих визуальных элементов. После того как в 2011 году компанию приобрела Facebook, я возглавил разработку издательской платформы Instant Articles, а также лабораторию Creative Lab, которая полностью переосмыслила мобильный опыт Facebook в приложении Paper.
Параллельно с разработкой интерфейсов продуктов я также создавал базовые инструменты, позволяющие мне и другим дизайнерам воплощать новые идеи. В Facebook я помогал разрабатывать инструмент интерактивного прототипирования Origami, который позволял команде создавать сложные интерфейсы с физической анимацией без написания кода. Origami и сегодня остается одним из моих основных рабочих инструментов. В 2016 году, заинтересовавшись концепциями машинного обучения, я основал компанию Lobe, создавшую простой и наглядный инструмент для обучения моделей машинного обучения. Недавно компанию приобрела Microsoft, чтобы помочь людям без технических навыков — дизайнерам, преподавателям и ученым — экспериментировать с машинным обучением и использовать его в своей работе.
Семь лет назад мы с женой переехали на два часа севернее Сан-Франциско, чтобы поселиться в автономном доме у подножия долины Драй-Крик, неподалеку от Хилдсберга. Нам очень нравится здешняя жизнь вместе с нашими двумя маленькими дочерьми, десятью курами, пчелами и богатым огородом.