Mike Matas é um empreendedor e designer de interface baseado em Healdsburg, Califórnia. Seu trabalho pode ser visto em produtos da Apple, Nest, Facebook, Microsoft e em suas startups Delicious Library, Push Pop Press e Lobe. Atualmente, ele está trabalhando em alguns novos projetos com a LoveFrom. Fora do design, Mike é um fotógrafo apaixonado, jardineiro, marido e pai. — Olá, eu sou o Mike Matas. Crescendo em Seattle, eu adorava fazer filmes. Em 2000, quando eu tinha 13 anos, consegui um estágio editando vídeos em um estúdio local de produção de filmes. A edição de vídeo estava justamente dando o salto de grandes e complexas salas de edição AVID para computadores pessoais simples rodando Final Cut Pro. Durante esse estágio, aprendi a admirar o poder de um computador cuidadosamente projetado. Comecei a me apaixonar não apenas pelo que se podia fazer com um computador, mas pelo computador em si. Em 2001, quando eu tinha 14 anos, consegui um emprego em uma das primeiras empresas de software NextStep, chamada The Omni Group. Após alguma persistência, eles concordaram relutantemente em me deixar ir lá depois da escola para ajudar a responder aos e-mails de suporte ao cliente. Mas depois de alguns dias no trabalho, ficou claro que minha dislexia leve e minha péssima ortografia não eram compatíveis com o suporte ao cliente. Em vez de me mandarem embora, eles generosamente me deixaram ficar e ajudar a projetar as interfaces de usuário para seus novos produtos Mac OS X. E tenho praticado design de interface de usuário desde então. O ensino médio tornou-se menos interessante para mim e, aos 17 anos, abandonei a escola para fundar minha própria empresa de software. O aplicativo que criamos, chamado Delicious Library, permitia que as pessoas usassem sua câmera iSight para escanear os códigos de barras dos livros em sua biblioteca doméstica e os adicionassem a um catálogo digital apresentado em uma estante de madeira realista. Para o alívio dos meus pais, foi bem recebido. O Delicious Library ganhou o prêmio de Melhor Experiência de Usuário na WWDC 2005, e fui convidado a trabalhar na Apple. Então, aos 19 anos, em vez de ir para a faculdade, mudei-me para São Francisco e juntei me à equipe Apple HI, que na época tinha seis pessoas. Minha primeira tarefa foi criar o que viria a ser o PhotoBooth, um aplicativo divertido projetado para mostrar a nova câmera integrada do iMac. Também trabalhei em alguns recursos do Mac OS X, como a interface cósmica do TimeMachine. Mas a maior parte do meu tempo foi dedicada a um pequeno projeto que estava apenas começando e que acabou se tornando o primeiro iPhone e iPad. Foi um verdadeiro aprendizado colaborar com a equipe no design da primeira versão do iOS e de aplicativos como câmera, fotos e mapas. Quando as pessoas me perguntam onde fiz faculdade, gosto de dizer Apple. Depois de deixar a Apple em 2009, ajudei a projetar o primeiro Termostato Nest. E logo depois, fundei uma nova editora digital chamada Push Pop Press. O primeiro livro que publicamos, com Al Gore, chamava-se Our Choice. Lançado como um aplicativo para iPad, o livro imersivo de 400 páginas apresentava as soluções para a crise climática por meio de textos, imagens, vídeos e infográficos interativos. O design do aplicativo dispensava botões de navegação convencionais e barras de ferramentas em favor de gestos naturais de pinça e deslizar, que permitiam folhear o livro sem problemas e sem distrações visuais. Depois que o Facebook adquiriu a empresa em 2011, liderei o design de sua plataforma de publicação Instant Articles e de seu Creative Lab, que reinventou a experiência móvel do Facebook com um aplicativo chamado Paper. Além de projetar interfaces de usuário para produtos, também trabalhei em paralelo na criação de ferramentas subjacentes necessárias para permitir que eu e outros pudéssemos idealizar novos designs. No Facebook, ajudei a desenvolver a ferramenta de prototipagem interativa Origami, que permitia à equipe projetar interfaces ricas baseadas em física sem programação. O Origami ainda é uma das minhas principais ferramentas de design hoje. Em 2016, após me ver curioso sobre algumas ideias de aprendizado de máquina, fundei uma empresa chamada Lobe, que criou uma ferramenta visual fácil de usar para treinar modelos de aprendizado de máquina. A Microsoft adquiriu recentemente a empresa para ajudar pessoas não técnicas, como designers, educadores e cientistas, a experimentar e aproveitar o aprendizado de máquina em seus trabalhos. Sete anos atrás, minha esposa e eu nos mudamos duas horas ao norte de São Francisco para morar em uma casa autossuficiente e desconectada da rede elétrica, nas colinas de Dry Creek Valley, nos arredores de Healdsburg. Amamos a vida aqui em cima com nossas duas filhas pequenas, dez galinhas, abelhas melíferas e uma horta vigorosa.