Mike Matas é um empreendedor e designer de interfaces baseado em Healdsburg, Califórnia. Seu trabalho pode ser visto em produtos da Apple, Nest, Facebook, Microsoft e em suas startups Delicious Library, Push Pop Press e Lobe. Atualmente, ele está trabalhando em novos projetos com a LoveFrom. Fora do design, Mike é um fotógrafo apaixonado, jardineiro, marido e pai.
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Olá, eu sou o Mike Matas.
Crescendo em Seattle, eu adorava fazer filmes. Em 2000, quando eu tinha 13 anos, consegui um estágio de edição de vídeos em um estúdio local de produção cinematográfica. A edição de vídeo estava justamente dando o salto de grandes e complexas ilhas de edição AVID para simples computadores pessoais rodando Final Cut Pro. Durante esse estágio, aprendi a admirar o poder de um computador bem projetado. Comecei a me apaixonar não apenas pelo que se podia fazer com um computador, mas pelo próprio computador em si.
Em 2001, aos 14 anos, consegui um emprego em uma das primeiras empresas de software NextStep, chamada The Omni Group. Depois de alguma insistência, eles concordaram relutantemente em me deixar ir lá depois da escola para ajudar a responder e-mails de suporte ao cliente. Mas, após alguns dias no trabalho, ficou claro que minha dislexia leve e minha ortografia terrível não eram compatíveis com o suporte ao cliente. Em vez de me demitirem, eles generosamente me deixaram continuar para ajudar a projetar as interfaces de usuário de seus novos produtos para Mac OS X. E, desde então, tenho trabalhado com design de interface de usuário.
O ensino médio foi ficando cada vez menos interessante para mim e, aos 17 anos, larguei a escola para abrir minha própria empresa de software. O aplicativo que criamos, chamado Delicious Library, permitia que as pessoas usassem a câmera iSight para escanear os códigos de barra dos livros em sua biblioteca doméstica e adicioná-los a um catálogo digital apresentado em uma estante de madeira realista. Para o alívio dos meus pais, o aplicativo foi muito bem recebido.
O Delicious Library ganhou o prêmio de Melhor Experiência do Usuário na WWDC 2005, e fui convidado a trabalhar na Apple. Então, aos 19 anos, em vez de ir para a faculdade, mudei-me para São Francisco e me juntei à equipe de Interface Humana (HI) da Apple, que na época tinha apenas seis pessoas. Minha primeira tarefa foi criar o que acabou se tornando o PhotoBooth, um aplicativo divertido feito para demonstrar a nova câmera integrada do iMac. Também trabalhei em alguns recursos do Mac OS X, como a interface cósmica do Time Machine. No entanto, a maior parte do meu tempo foi dedicada a um pequeno projeto que estava apenas engatinhando e que acabou se tornando o primeiro iPhone e iPad. Foi um verdadeiro aprendizado colaborar com a equipe para projetar a primeira versão do iOS e aplicativos como Câmera, Fotos e Mapas. Quando as pessoas me perguntam onde fiz faculdade, gosto de dizer que foi na Apple.
Depois de deixar a Apple em 2009, ajudei a projetar o primeiro Nest Thermostat. E, logo em seguida, fundei uma nova editora digital chamada Push Pop Press. O primeiro livro que publicamos, em parceria com Al Gore, chamava-se Our Choice. Lançado como um aplicativo para iPad, o livro imersivo de 400 páginas apresentava soluções para a crise climática por meio de texto, imagens, vídeos e infográficos interativos. O design do aplicativo eliminou botões de navegação convencionais e barras de ferramentas em favor de gestos naturais de pinça e deslizamento, permitindo que o livro fosse navegado perfeitamente e sem distrações visuais. Depois que o Facebook adquiriu a empresa em 2011, liderei o design de sua plataforma de publicação Instant Articles e de seu Creative Lab, que reinventou a experiência móvel do Facebook com um aplicativo chamado Paper.
Além de projetar interfaces de usuário para produtos, também trabalhei em paralelo na criação de ferramentas fundamentais para permitir que eu e outros pudéssemos idealizar novos designs. No Facebook, ajudei a desenvolver a ferramenta de prototipagem interativa Origami, que permitia à equipe criar interfaces ricas baseadas em física sem precisar programar. O Origami ainda é uma das minhas principais ferramentas de design hoje. Em 2016, curioso com algumas ideias de aprendizado de máquina, fundei uma empresa chamada Lobe, que criou uma ferramenta visual e fácil de usar para treinar modelos de machine learning. A Microsoft adquiriu recentemente a empresa para ajudar pessoas não técnicas, como designers, educadores e cientistas, a experimentar e aproveitar o aprendizado de máquina em seus trabalhos.
Sete anos atrás, minha esposa e eu nos mudamos para duas horas ao norte de São Francisco para viver em uma casa autossuficiente (off-grid) nas colinas de Dry Creek Valley, nos arredores de Healdsburg. Amamos a vida aqui no alto com nossas duas filhas pequenas, dez galinhas, abelhas e uma horta farta.