Mike Matas

Mike Matas

Mike Matas is een ondernemer en interface-ontwerper gevestigd in Healdsburg, Californië. Zijn werk is terug te vinden in producten van Apple, Nest, Facebook, Microsoft en zijn startups Delicious Library, Push Pop Press en Lobe. Momenteel werkt hij aan een aantal nieuwe projecten met LoveFrom. Naast ontwerpen is Mike een gepassioneerd fotograaf, tuinier, echtgenoot en vader. — Hallo, ik ben Mike Matas. Toen ik opgroeide in Seattle, hield ik van films maken. In 2000, toen ik 13 jaar oud was, lukte het me om een stage in te vullen voor videomontage bij een lokale filmproductiestudio. Videomontage maakte destijds net de sprong van grote, complexe AVID-montagesuites naar eenvoudige persoonlijke computers met Final Cut Pro. Tijdens die stage leerde ik de kracht van een doordacht ontworpen computer bewonderen. Ik werd niet alleen verliefd op wat je met een computer kon doen, maar ook op de computer zelf. In 2001, toen ik 14 jaar oud was, kreeg ik een baan bij een van de vroege NextStep-softwarebedrijven genaamd The Omni Group. Na enig aandringen stemden ze er aarzelend mee in om me na schooltijd te laten komen om te helpen met het beantwoorden van e-mails van de klantenservice. Maar na een paar dagen op de werkvloer werd het duidelijk dat mijn milde dyslexie en vreselijke spelling niet samengingen met de klantenservice. Maar in plaats van me de deur te wijzen, lieten ze me genereus blijven om te helpen met het ontwerpen van de gebruikersinterfaces voor hun nieuwe Mac OS X-producten. En sindsdien houd ik me bezig met het ontwerpen van gebruikersinterfaces. De middelbare school werd minder interessant voor me en op 17-jarige leeftijd stopte ik om mijn eigen softwarebedrijf op te richten. Met de app die we maakten, genaamd Delicious Library, konden mensen hun iSight-camera gebruiken om de barcodes op boeken in hun thuisbibliotheek te scannen en ze toe te voegen aan een digitale catalogus die werd gepresenteerd op een realistische houten boekenplank. Tot opluchting van mijn ouders werd het goed ontvangen. Delicious Library won de Best User Experience op de WWDC van 2005, en ik werd gevraagd om bij Apple te komen werken. Dus op 19-jarige leeftijd, in plaats van naar de universiteit te gaan, verhuisde ik naar San Francisco en trad ik toe tot het destijds zeskoppige Apple HI-team. Mijn eerste opdracht was het maken van wat uiteindelijk PhotoBooth werd, een leuke app die was ontworpen om de nieuwe ingebouwde iMac-camera te demonstreren. Ik werkte ook aan een aantal Mac OS X-functies, zoals de kosmische TimeMachine-interface. Maar het grootste deel van mijn tijd ging naar een klein project dat net van de grond kwam en uiteindelijk de eerste iPhone en iPad bleek te zijn. Het was een echte leerschool om samen met het team de eerste versie van iOS en apps zoals de camera, foto's en kaarten te ontwerpen. Als mensen me vragen naar welke universiteit ik ben gegaan, zeg ik graag Apple. Na mijn vertrek bij Apple in 2009 hielp ik bij het ontwerpen van de eerste Nest Thermostaat. En kort daarna richtte ik een nieuwe digitale uitgeverij op, genaamd Push Pop Press. Het eerste boek dat we met Al Gore publiceerden, heette Our Choice. Dit meeslepende boek van 400 pagina's werd uitgebracht als iPad-app en presenteerde oplossingen voor de klimaatcrisis via tekst, afbeeldingen, video's en interactieve infographics. Het ontwerp van de app nam afstand van traditionele navigatieknoppen en werkbalken, en koos in plaats daarvan voor natuurlijke knijp- en veegbewegingen waarmee naadloos en zonder visuele afleiding door het boek kon worden gebladerd. Nadat Facebook het bedrijf in 2011 had overgenomen, leidde ik het ontwerp van het publicatieplatform Instant Articles en het Creative Lab dat de mobiele ervaring van Facebook opnieuw vormgaf met een app genaamd Paper. Naast het ontwerpen van gebruikersinterfaces voor producten, heb ik parallel daaraan gewerkt aan het maken van de onderliggende tooling die nodig is om mezelf en anderen in staat te stellen nieuwe ontwerpen te bedenken. Bij Facebook hielp ik met de ontwikkeling van de interactieve prototyping-tool Origami, waarmee het team rijke interfaces op basis van fysica kon ontwerpen zonder te coderen. Origami is vandaag de dag nog steeds een van mijn belangrijkste ontwerptools. In 2016, toen ik nieuwsgierig werd naar ideeën rondom machine learning, startte ik een bedrijf genaamd Lobe dat een gebruiksvriendelijke visuele tool maakte voor het trainen van machine learning-modellen. Microsoft heeft het bedrijf onlangs overgenomen om niet-technische mensen zoals ontwerpers, docenten en wetenschappers te helpen te experimenteren met machine learning en dit in hun werk te integreren. Zeven jaar geleden verhuisden mijn vrouw en ik twee uur ten noorden van San Francisco om te gaan wonen in een off-grid huis in de uitlopers van Dry Creek Valley, net buiten Healdsburg. We genieten enorm van het leven hier met onze twee jonge dochters, tien kippen, honingbijen en een rijke moestuin.

Mike Matas is een ondernemer en interface-ontwerper gevestigd in Healdsburg, Californië. Zijn werk is terug te vinden in producten van Apple, Nest, Facebook, Microsoft en zijn startups Delicious Library, Push Pop Press en Lobe. Momenteel werkt hij aan een aantal nieuwe projecten met LoveFrom. Naast ontwerpen is Mike een gepassioneerd fotograaf, tuinier, echtgenoot en vader. — Hallo, ik ben Mike Matas. Toen ik opgroeide in Seattle, hield ik van films maken. In 2000, toen ik 13 jaar oud was, lukte het me om een stage in te vullen voor videomontage bij een lokale filmproductiestudio. Videomontage maakte destijds net de sprong van grote, complexe AVID-montagesuites naar eenvoudige persoonlijke computers met Final Cut Pro. Tijdens die stage leerde ik de kracht van een doordacht ontworpen computer bewonderen. Ik werd niet alleen verliefd op wat je met een computer kon doen, maar ook op de computer zelf. In 2001, toen ik 14 jaar oud was, kreeg ik een baan bij een van de vroege NextStep-softwarebedrijven genaamd The Omni Group. Na enig aandringen stemden ze er aarzelend mee in om me na schooltijd te laten komen om te helpen met het beantwoorden van e-mails van de klantenservice. Maar na een paar dagen op de werkvloer werd het duidelijk dat mijn milde dyslexie en vreselijke spelling niet samengingen met de klantenservice. Maar in plaats van me de deur te wijzen, lieten ze me genereus blijven om te helpen met het ontwerpen van de gebruikersinterfaces voor hun nieuwe Mac OS X-producten. En sindsdien houd ik me bezig met het ontwerpen van gebruikersinterfaces. De middelbare school werd minder interessant voor me en op 17-jarige leeftijd stopte ik om mijn eigen softwarebedrijf op te richten. Met de app die we maakten, genaamd Delicious Library, konden mensen hun iSight-camera gebruiken om de barcodes op boeken in hun thuisbibliotheek te scannen en ze toe te voegen aan een digitale catalogus die werd gepresenteerd op een realistische houten boekenplank. Tot opluchting van mijn ouders werd het goed ontvangen. Delicious Library won de Best User Experience op de WWDC van 2005, en ik werd gevraagd om bij Apple te komen werken. Dus op 19-jarige leeftijd, in plaats van naar de universiteit te gaan, verhuisde ik naar San Francisco en trad ik toe tot het destijds zeskoppige Apple HI-team. Mijn eerste opdracht was het maken van wat uiteindelijk PhotoBooth werd, een leuke app die was ontworpen om de nieuwe ingebouwde iMac-camera te demonstreren. Ik werkte ook aan een aantal Mac OS X-functies, zoals de kosmische TimeMachine-interface. Maar het grootste deel van mijn tijd ging naar een klein project dat net van de grond kwam en uiteindelijk de eerste iPhone en iPad bleek te zijn. Het was een echte leerschool om samen met het team de eerste versie van iOS en apps zoals de camera, foto's en kaarten te ontwerpen. Als mensen me vragen naar welke universiteit ik ben gegaan, zeg ik graag Apple. Na mijn vertrek bij Apple in 2009 hielp ik bij het ontwerpen van de eerste Nest Thermostaat. En kort daarna richtte ik een nieuwe digitale uitgeverij op, genaamd Push Pop Press. Het eerste boek dat we met Al Gore publiceerden, heette Our Choice. Dit meeslepende boek van 400 pagina's werd uitgebracht als iPad-app en presenteerde oplossingen voor de klimaatcrisis via tekst, afbeeldingen, video's en interactieve infographics. Het ontwerp van de app nam afstand van traditionele navigatieknoppen en werkbalken, en koos in plaats daarvan voor natuurlijke knijp- en veegbewegingen waarmee naadloos en zonder visuele afleiding door het boek kon worden gebladerd. Nadat Facebook het bedrijf in 2011 had overgenomen, leidde ik het ontwerp van het publicatieplatform Instant Articles en het Creative Lab dat de mobiele ervaring van Facebook opnieuw vormgaf met een app genaamd Paper. Naast het ontwerpen van gebruikersinterfaces voor producten, heb ik parallel daaraan gewerkt aan het maken van de onderliggende tooling die nodig is om mezelf en anderen in staat te stellen nieuwe ontwerpen te bedenken. Bij Facebook hielp ik met de ontwikkeling van de interactieve prototyping-tool Origami, waarmee het team rijke interfaces op basis van fysica kon ontwerpen zonder te coderen. Origami is vandaag de dag nog steeds een van mijn belangrijkste ontwerptools. In 2016, toen ik nieuwsgierig werd naar ideeën rondom machine learning, startte ik een bedrijf genaamd Lobe dat een gebruiksvriendelijke visuele tool maakte voor het trainen van machine learning-modellen. Microsoft heeft het bedrijf onlangs overgenomen om niet-technische mensen zoals ontwerpers, docenten en wetenschappers te helpen te experimenteren met machine learning en dit in hun werk te integreren. Zeven jaar geleden verhuisden mijn vrouw en ik twee uur ten noorden van San Francisco om te gaan wonen in een off-grid huis in de uitlopers van Dry Creek Valley, net buiten Healdsburg. We genieten enorm van het leven hier met onze twee jonge dochters, tien kippen, honingbijen en een rijke moestuin.

google.nl

Mike Matas

https://mikematas.com/

Mike Matas

Mike Matas is een ondernemer en interface-ontwerper gevestigd in Healdsburg, Californië. Zijn werk is terug te vinden in producten van Apple, Nest, Facebook, Microsoft en zijn startups Delicious Library, Push Pop Press en Lobe. Momenteel werkt hij aan een aantal nieuwe projecten met LoveFrom. Naast ontwerpen is Mike een gepassioneerd fotograaf, tuinier, echtgenoot en vader. — Hallo, ik ben Mike Matas. Toen ik opgroeide in Seattle, hield ik van films maken. In 2000, toen ik 13 jaar oud was, lukte het me om een stage in te vullen voor videomontage bij een lokale filmproductiestudio. Videomontage maakte destijds net de sprong van grote, complexe AVID-montagesuites naar eenvoudige persoonlijke computers met Final Cut Pro. Tijdens die stage leerde ik de kracht van een doordacht ontworpen computer bewonderen. Ik werd niet alleen verliefd op wat je met een computer kon doen, maar ook op de computer zelf. In 2001, toen ik 14 jaar oud was, kreeg ik een baan bij een van de vroege NextStep-softwarebedrijven genaamd The Omni Group. Na enig aandringen stemden ze er aarzelend mee in om me na schooltijd te laten komen om te helpen met het beantwoorden van e-mails van de klantenservice. Maar na een paar dagen op de werkvloer werd het duidelijk dat mijn milde dyslexie en vreselijke spelling niet samengingen met de klantenservice. Maar in plaats van me de deur te wijzen, lieten ze me genereus blijven om te helpen met het ontwerpen van de gebruikersinterfaces voor hun nieuwe Mac OS X-producten. En sindsdien houd ik me bezig met het ontwerpen van gebruikersinterfaces. De middelbare school werd minder interessant voor me en op 17-jarige leeftijd stopte ik om mijn eigen softwarebedrijf op te richten. Met de app die we maakten, genaamd Delicious Library, konden mensen hun iSight-camera gebruiken om de barcodes op boeken in hun thuisbibliotheek te scannen en ze toe te voegen aan een digitale catalogus die werd gepresenteerd op een realistische houten boekenplank. Tot opluchting van mijn ouders werd het goed ontvangen. Delicious Library won de Best User Experience op de WWDC van 2005, en ik werd gevraagd om bij Apple te komen werken. Dus op 19-jarige leeftijd, in plaats van naar de universiteit te gaan, verhuisde ik naar San Francisco en trad ik toe tot het destijds zeskoppige Apple HI-team. Mijn eerste opdracht was het maken van wat uiteindelijk PhotoBooth werd, een leuke app die was ontworpen om de nieuwe ingebouwde iMac-camera te demonstreren. Ik werkte ook aan een aantal Mac OS X-functies, zoals de kosmische TimeMachine-interface. Maar het grootste deel van mijn tijd ging naar een klein project dat net van de grond kwam en uiteindelijk de eerste iPhone en iPad bleek te zijn. Het was een echte leerschool om samen met het team de eerste versie van iOS en apps zoals de camera, foto's en kaarten te ontwerpen. Als mensen me vragen naar welke universiteit ik ben gegaan, zeg ik graag Apple. Na mijn vertrek bij Apple in 2009 hielp ik bij het ontwerpen van de eerste Nest Thermostaat. En kort daarna richtte ik een nieuwe digitale uitgeverij op, genaamd Push Pop Press. Het eerste boek dat we met Al Gore publiceerden, heette Our Choice. Dit meeslepende boek van 400 pagina's werd uitgebracht als iPad-app en presenteerde oplossingen voor de klimaatcrisis via tekst, afbeeldingen, video's en interactieve infographics. Het ontwerp van de app nam afstand van traditionele navigatieknoppen en werkbalken, en koos in plaats daarvan voor natuurlijke knijp- en veegbewegingen waarmee naadloos en zonder visuele afleiding door het boek kon worden gebladerd. Nadat Facebook het bedrijf in 2011 had overgenomen, leidde ik het ontwerp van het publicatieplatform Instant Articles en het Creative Lab dat de mobiele ervaring van Facebook opnieuw vormgaf met een app genaamd Paper. Naast het ontwerpen van gebruikersinterfaces voor producten, heb ik parallel daaraan gewerkt aan het maken van de onderliggende tooling die nodig is om mezelf en anderen in staat te stellen nieuwe ontwerpen te bedenken. Bij Facebook hielp ik met de ontwikkeling van de interactieve prototyping-tool Origami, waarmee het team rijke interfaces op basis van fysica kon ontwerpen zonder te coderen. Origami is vandaag de dag nog steeds een van mijn belangrijkste ontwerptools. In 2016, toen ik nieuwsgierig werd naar ideeën rondom machine learning, startte ik een bedrijf genaamd Lobe dat een gebruiksvriendelijke visuele tool maakte voor het trainen van machine learning-modellen. Microsoft heeft het bedrijf onlangs overgenomen om niet-technische mensen zoals ontwerpers, docenten en wetenschappers te helpen te experimenteren met machine learning en dit in hun werk te integreren. Zeven jaar geleden verhuisden mijn vrouw en ik twee uur ten noorden van San Francisco om te gaan wonen in een off-grid huis in de uitlopers van Dry Creek Valley, net buiten Healdsburg. We genieten enorm van het leven hier met onze twee jonge dochters, tien kippen, honingbijen en een rijke moestuin.

slack.com

Mike Matas
Mike Matas
Mike Matas

Mike Matas is een ondernemer en interface-ontwerper gevestigd in Healdsburg, Californië. Zijn werk is terug te vinden in producten van Apple, Nest, Facebook, Microsoft en zijn startups Delicious Library, Push Pop Press en Lobe. Momenteel werkt hij aan een aantal nieuwe projecten met LoveFrom. Naast ontwerpen is Mike een gepassioneerd fotograaf, tuinier, echtgenoot en vader. — Hallo, ik ben Mike Matas. Toen ik opgroeide in Seattle, hield ik van films maken. In 2000, toen ik 13 jaar oud was, lukte het me om een stage in te vullen voor videomontage bij een lokale filmproductiestudio. Videomontage maakte destijds net de sprong van grote, complexe AVID-montagesuites naar eenvoudige persoonlijke computers met Final Cut Pro. Tijdens die stage leerde ik de kracht van een doordacht ontworpen computer bewonderen. Ik werd niet alleen verliefd op wat je met een computer kon doen, maar ook op de computer zelf. In 2001, toen ik 14 jaar oud was, kreeg ik een baan bij een van de vroege NextStep-softwarebedrijven genaamd The Omni Group. Na enig aandringen stemden ze er aarzelend mee in om me na schooltijd te laten komen om te helpen met het beantwoorden van e-mails van de klantenservice. Maar na een paar dagen op de werkvloer werd het duidelijk dat mijn milde dyslexie en vreselijke spelling niet samengingen met de klantenservice. Maar in plaats van me de deur te wijzen, lieten ze me genereus blijven om te helpen met het ontwerpen van de gebruikersinterfaces voor hun nieuwe Mac OS X-producten. En sindsdien houd ik me bezig met het ontwerpen van gebruikersinterfaces. De middelbare school werd minder interessant voor me en op 17-jarige leeftijd stopte ik om mijn eigen softwarebedrijf op te richten. Met de app die we maakten, genaamd Delicious Library, konden mensen hun iSight-camera gebruiken om de barcodes op boeken in hun thuisbibliotheek te scannen en ze toe te voegen aan een digitale catalogus die werd gepresenteerd op een realistische houten boekenplank. Tot opluchting van mijn ouders werd het goed ontvangen. Delicious Library won de Best User Experience op de WWDC van 2005, en ik werd gevraagd om bij Apple te komen werken. Dus op 19-jarige leeftijd, in plaats van naar de universiteit te gaan, verhuisde ik naar San Francisco en trad ik toe tot het destijds zeskoppige Apple HI-team. Mijn eerste opdracht was het maken van wat uiteindelijk PhotoBooth werd, een leuke app die was ontworpen om de nieuwe ingebouwde iMac-camera te demonstreren. Ik werkte ook aan een aantal Mac OS X-functies, zoals de kosmische TimeMachine-interface. Maar het grootste deel van mijn tijd ging naar een klein project dat net van de grond kwam en uiteindelijk de eerste iPhone en iPad bleek te zijn. Het was een echte leerschool om samen met het team de eerste versie van iOS en apps zoals de camera, foto's en kaarten te ontwerpen. Als mensen me vragen naar welke universiteit ik ben gegaan, zeg ik graag Apple. Na mijn vertrek bij Apple in 2009 hielp ik bij het ontwerpen van de eerste Nest Thermostaat. En kort daarna richtte ik een nieuwe digitale uitgeverij op, genaamd Push Pop Press. Het eerste boek dat we met Al Gore publiceerden, heette Our Choice. Dit meeslepende boek van 400 pagina's werd uitgebracht als iPad-app en presenteerde oplossingen voor de klimaatcrisis via tekst, afbeeldingen, video's en interactieve infographics. Het ontwerp van de app nam afstand van traditionele navigatieknoppen en werkbalken, en koos in plaats daarvan voor natuurlijke knijp- en veegbewegingen waarmee naadloos en zonder visuele afleiding door het boek kon worden gebladerd. Nadat Facebook het bedrijf in 2011 had overgenomen, leidde ik het ontwerp van het publicatieplatform Instant Articles en het Creative Lab dat de mobiele ervaring van Facebook opnieuw vormgaf met een app genaamd Paper. Naast het ontwerpen van gebruikersinterfaces voor producten, heb ik parallel daaraan gewerkt aan het maken van de onderliggende tooling die nodig is om mezelf en anderen in staat te stellen nieuwe ontwerpen te bedenken. Bij Facebook hielp ik met de ontwikkeling van de interactieve prototyping-tool Origami, waarmee het team rijke interfaces op basis van fysica kon ontwerpen zonder te coderen. Origami is vandaag de dag nog steeds een van mijn belangrijkste ontwerptools. In 2016, toen ik nieuwsgierig werd naar ideeën rondom machine learning, startte ik een bedrijf genaamd Lobe dat een gebruiksvriendelijke visuele tool maakte voor het trainen van machine learning-modellen. Microsoft heeft het bedrijf onlangs overgenomen om niet-technische mensen zoals ontwerpers, docenten en wetenschappers te helpen te experimenteren met machine learning en dit in hun werk te integreren. Zeven jaar geleden verhuisden mijn vrouw en ik twee uur ten noorden van San Francisco om te gaan wonen in een off-grid huis in de uitlopers van Dry Creek Valley, net buiten Healdsburg. We genieten enorm van het leven hier met onze twee jonge dochters, tien kippen, honingbijen en een rijke moestuin.

Mike Matas

slack.com

Mike Matas
Mike Matas
Mike Matas

Mike Matas is een ondernemer en interface-ontwerper gevestigd in Healdsburg, Californië. Zijn werk is terug te vinden in producten van Apple, Nest, Facebook, Microsoft en zijn startups Delicious Library, Push Pop Press en Lobe. Momenteel werkt hij aan een aantal nieuwe projecten met LoveFrom. Naast ontwerpen is Mike een gepassioneerd fotograaf, tuinier, echtgenoot en vader. — Hallo, ik ben Mike Matas. Toen ik opgroeide in Seattle, hield ik van films maken. In 2000, toen ik 13 jaar oud was, lukte het me om een stage in te vullen voor videomontage bij een lokale filmproductiestudio. Videomontage maakte destijds net de sprong van grote, complexe AVID-montagesuites naar eenvoudige persoonlijke computers met Final Cut Pro. Tijdens die stage leerde ik de kracht van een doordacht ontworpen computer bewonderen. Ik werd niet alleen verliefd op wat je met een computer kon doen, maar ook op de computer zelf. In 2001, toen ik 14 jaar oud was, kreeg ik een baan bij een van de vroege NextStep-softwarebedrijven genaamd The Omni Group. Na enig aandringen stemden ze er aarzelend mee in om me na schooltijd te laten komen om te helpen met het beantwoorden van e-mails van de klantenservice. Maar na een paar dagen op de werkvloer werd het duidelijk dat mijn milde dyslexie en vreselijke spelling niet samengingen met de klantenservice. Maar in plaats van me de deur te wijzen, lieten ze me genereus blijven om te helpen met het ontwerpen van de gebruikersinterfaces voor hun nieuwe Mac OS X-producten. En sindsdien houd ik me bezig met het ontwerpen van gebruikersinterfaces. De middelbare school werd minder interessant voor me en op 17-jarige leeftijd stopte ik om mijn eigen softwarebedrijf op te richten. Met de app die we maakten, genaamd Delicious Library, konden mensen hun iSight-camera gebruiken om de barcodes op boeken in hun thuisbibliotheek te scannen en ze toe te voegen aan een digitale catalogus die werd gepresenteerd op een realistische houten boekenplank. Tot opluchting van mijn ouders werd het goed ontvangen. Delicious Library won de Best User Experience op de WWDC van 2005, en ik werd gevraagd om bij Apple te komen werken. Dus op 19-jarige leeftijd, in plaats van naar de universiteit te gaan, verhuisde ik naar San Francisco en trad ik toe tot het destijds zeskoppige Apple HI-team. Mijn eerste opdracht was het maken van wat uiteindelijk PhotoBooth werd, een leuke app die was ontworpen om de nieuwe ingebouwde iMac-camera te demonstreren. Ik werkte ook aan een aantal Mac OS X-functies, zoals de kosmische TimeMachine-interface. Maar het grootste deel van mijn tijd ging naar een klein project dat net van de grond kwam en uiteindelijk de eerste iPhone en iPad bleek te zijn. Het was een echte leerschool om samen met het team de eerste versie van iOS en apps zoals de camera, foto's en kaarten te ontwerpen. Als mensen me vragen naar welke universiteit ik ben gegaan, zeg ik graag Apple. Na mijn vertrek bij Apple in 2009 hielp ik bij het ontwerpen van de eerste Nest Thermostaat. En kort daarna richtte ik een nieuwe digitale uitgeverij op, genaamd Push Pop Press. Het eerste boek dat we met Al Gore publiceerden, heette Our Choice. Dit meeslepende boek van 400 pagina's werd uitgebracht als iPad-app en presenteerde oplossingen voor de klimaatcrisis via tekst, afbeeldingen, video's en interactieve infographics. Het ontwerp van de app nam afstand van traditionele navigatieknoppen en werkbalken, en koos in plaats daarvan voor natuurlijke knijp- en veegbewegingen waarmee naadloos en zonder visuele afleiding door het boek kon worden gebladerd. Nadat Facebook het bedrijf in 2011 had overgenomen, leidde ik het ontwerp van het publicatieplatform Instant Articles en het Creative Lab dat de mobiele ervaring van Facebook opnieuw vormgaf met een app genaamd Paper. Naast het ontwerpen van gebruikersinterfaces voor producten, heb ik parallel daaraan gewerkt aan het maken van de onderliggende tooling die nodig is om mezelf en anderen in staat te stellen nieuwe ontwerpen te bedenken. Bij Facebook hielp ik met de ontwikkeling van de interactieve prototyping-tool Origami, waarmee het team rijke interfaces op basis van fysica kon ontwerpen zonder te coderen. Origami is vandaag de dag nog steeds een van mijn belangrijkste ontwerptools. In 2016, toen ik nieuwsgierig werd naar ideeën rondom machine learning, startte ik een bedrijf genaamd Lobe dat een gebruiksvriendelijke visuele tool maakte voor het trainen van machine learning-modellen. Microsoft heeft het bedrijf onlangs overgenomen om niet-technische mensen zoals ontwerpers, docenten en wetenschappers te helpen te experimenteren met machine learning en dit in hun werk te integreren. Zeven jaar geleden verhuisden mijn vrouw en ik twee uur ten noorden van San Francisco om te gaan wonen in een off-grid huis in de uitlopers van Dry Creek Valley, net buiten Healdsburg. We genieten enorm van het leven hier met onze twee jonge dochters, tien kippen, honingbijen en een rijke moestuin.

Mike Matas

WhatsApp

Mike Matas
Mike Matas

Mike Matas is een ondernemer en interface-ontwerper gevestigd in Healdsburg, Californië. Zijn werk is terug te vinden in producten van Apple, Nest, Facebook, Microsoft en zijn startups Delicious Library, Push Pop Press en Lobe. Momenteel werkt hij aan een aantal nieuwe projecten met LoveFrom. Naast ontwerpen is Mike een gepassioneerd fotograaf, tuinier, echtgenoot en vader. — Hallo, ik ben Mike Matas. Toen ik opgroeide in Seattle, hield ik van films maken. In 2000, toen ik 13 jaar oud was, lukte het me om een stage in te vullen voor videomontage bij een lokale filmproductiestudio. Videomontage maakte destijds net de sprong van grote, complexe AVID-montagesuites naar eenvoudige persoonlijke computers met Final Cut Pro. Tijdens die stage leerde ik de kracht van een doordacht ontworpen computer bewonderen. Ik werd niet alleen verliefd op wat je met een computer kon doen, maar ook op de computer zelf. In 2001, toen ik 14 jaar oud was, kreeg ik een baan bij een van de vroege NextStep-softwarebedrijven genaamd The Omni Group. Na enig aandringen stemden ze er aarzelend mee in om me na schooltijd te laten komen om te helpen met het beantwoorden van e-mails van de klantenservice. Maar na een paar dagen op de werkvloer werd het duidelijk dat mijn milde dyslexie en vreselijke spelling niet samengingen met de klantenservice. Maar in plaats van me de deur te wijzen, lieten ze me genereus blijven om te helpen met het ontwerpen van de gebruikersinterfaces voor hun nieuwe Mac OS X-producten. En sindsdien houd ik me bezig met het ontwerpen van gebruikersinterfaces. De middelbare school werd minder interessant voor me en op 17-jarige leeftijd stopte ik om mijn eigen softwarebedrijf op te richten. Met de app die we maakten, genaamd Delicious Library, konden mensen hun iSight-camera gebruiken om de barcodes op boeken in hun thuisbibliotheek te scannen en ze toe te voegen aan een digitale catalogus die werd gepresenteerd op een realistische houten boekenplank. Tot opluchting van mijn ouders werd het goed ontvangen. Delicious Library won de Best User Experience op de WWDC van 2005, en ik werd gevraagd om bij Apple te komen werken. Dus op 19-jarige leeftijd, in plaats van naar de universiteit te gaan, verhuisde ik naar San Francisco en trad ik toe tot het destijds zeskoppige Apple HI-team. Mijn eerste opdracht was het maken van wat uiteindelijk PhotoBooth werd, een leuke app die was ontworpen om de nieuwe ingebouwde iMac-camera te demonstreren. Ik werkte ook aan een aantal Mac OS X-functies, zoals de kosmische TimeMachine-interface. Maar het grootste deel van mijn tijd ging naar een klein project dat net van de grond kwam en uiteindelijk de eerste iPhone en iPad bleek te zijn. Het was een echte leerschool om samen met het team de eerste versie van iOS en apps zoals de camera, foto's en kaarten te ontwerpen. Als mensen me vragen naar welke universiteit ik ben gegaan, zeg ik graag Apple. Na mijn vertrek bij Apple in 2009 hielp ik bij het ontwerpen van de eerste Nest Thermostaat. En kort daarna richtte ik een nieuwe digitale uitgeverij op, genaamd Push Pop Press. Het eerste boek dat we met Al Gore publiceerden, heette Our Choice. Dit meeslepende boek van 400 pagina's werd uitgebracht als iPad-app en presenteerde oplossingen voor de klimaatcrisis via tekst, afbeeldingen, video's en interactieve infographics. Het ontwerp van de app nam afstand van traditionele navigatieknoppen en werkbalken, en koos in plaats daarvan voor natuurlijke knijp- en veegbewegingen waarmee naadloos en zonder visuele afleiding door het boek kon worden gebladerd. Nadat Facebook het bedrijf in 2011 had overgenomen, leidde ik het ontwerp van het publicatieplatform Instant Articles en het Creative Lab dat de mobiele ervaring van Facebook opnieuw vormgaf met een app genaamd Paper. Naast het ontwerpen van gebruikersinterfaces voor producten, heb ik parallel daaraan gewerkt aan het maken van de onderliggende tooling die nodig is om mezelf en anderen in staat te stellen nieuwe ontwerpen te bedenken. Bij Facebook hielp ik met de ontwikkeling van de interactieve prototyping-tool Origami, waarmee het team rijke interfaces op basis van fysica kon ontwerpen zonder te coderen. Origami is vandaag de dag nog steeds een van mijn belangrijkste ontwerptools. In 2016, toen ik nieuwsgierig werd naar ideeën rondom machine learning, startte ik een bedrijf genaamd Lobe dat een gebruiksvriendelijke visuele tool maakte voor het trainen van machine learning-modellen. Microsoft heeft het bedrijf onlangs overgenomen om niet-technische mensen zoals ontwerpers, docenten en wetenschappers te helpen te experimenteren met machine learning en dit in hun werk te integreren. Zeven jaar geleden verhuisden mijn vrouw en ik twee uur ten noorden van San Francisco om te gaan wonen in een off-grid huis in de uitlopers van Dry Creek Valley, net buiten Healdsburg. We genieten enorm van het leven hier met onze twee jonge dochters, tien kippen, honingbijen en een rijke moestuin.

https://mikematas.com/

Mike Matas